スキル効果
■基本情報
コスト: 42
武器種: 片手直剣
SP: 35
属性: 無属性
タイプ: フルバースト
攻撃タイプ: 斬
ブレイク: 49(通常時)/98(バースト時)
スイッチゲージ: +66
クールタイム: 通常時18.0秒/バースト時36.0秒
■通常時効果
スキル名: マザーズ・ロザリオ
1691/1770/2290% (lvl1/lvl80/lvl100)ダメージ(単体11連撃)
[前方・矩形・中範囲]
[防御強化4・バフ] 15秒間、自身の防御力が10.05/14.00/15.00% (lvl1/lvl80/lvl100)上昇
[ダイナバイル・バフ] 20秒間、自然属性無しのダメージが増加(スタック5) 1スタックにつき0.5%増加
■バースト時効果
[マザーズ・ロザリオ]
4317/4870/5510% (lvl1/lvl80/lvl100)ダメージ(単体12連撃)
[前方・矩形・中範囲]
[追加効果] 自身の攻撃力が防御力×2上昇
[追加効果] 同じセット内で「アスナ」のスキルレコードを2枚以上装備時、自然属性無しのダメージが100%上昇
※SP消費無しで発動できる(SP35以上のときのみ発動可能)
■ バースト発動条件
闇→斬→斬→(聖)
※フルバーストなので、完凸すると最後のバースト発動条件が消えます。
初心者向けの最強クラス
ビギナーにおすすめのスキル。ただし、フルバーストの使い方がわかっている必要がある。
斬のみの無属性フルバなので、後述する「属性耐性」を回避しやすく、斬属性が弱点のボスに使える。
中上級者も使う強いスキルではあるが、最近の自然属性フルバが強くなってきたため、いつまでこのスキルが強いと言えるかは分からない(2025年10月時点)が、ビギナーにとってはかなり上の難易度のボスまで対応できるため、かなりおすすめのスキル。
フルバーストの使い方についてはこちら↓

属性耐性を回避
自然属性(火、水、風、土、聖、闇)を持たないので、属性耐性持ちのボス相手でも、斬属性が弱点のボス相手であれば属性耐性を受けずに済む。
属性耐性を受けないという点が非常に大きく、戦えるボスが圧倒的に多くなる。
中上級者は、バフなどをかけることで自然属性ありのフルバーストの方が強くなるので、無属性フルバはビギナーにおすすめなスキル。
アスナ条件をどう満たすか
問題はアスナ2枚以上条件。編成例を考えると、
スイッチ枠:チェイン(オーダー産なければ配布グリセルダ)
2枠目:直剣フルバ
3と4枠目:妥協で何かしらのアスナ
という構成になりがちで、ソードスキル枠が全て埋まる。強いアスナアビあればいいが、ない場合はこうなる。
そこでさらに、キャラ条件を要求する覚醒パワラ3をビギナーがたまたま持っていてそれを組み合わせようとすると、
例えば【夜空に咲く青薔薇】キリトを持っているとする。青薔薇キリトはシノン1枚以上条件。しかし強いシノンアビを持っていないとすると、どこにシノンを入れる?という問題に直面する。
アスナ条件のパワラ3など色々噛み合ってるスキルならいいが、そう都合よく持ってる人はあまりいなさそうに思える。
リセマラで【キュートなオオカミ娘】アスナを当てた人はやりやすいかもしれないが、例えば片手直剣でも使える強いフルバーストアビリティがアリスのものしかない場合、狼アスナの攻撃%がアリスあると発動しないので困る。
(そもそも【キュートなオオカミ娘】アスナをリセマラで当てること自体が厳しすぎる。2025年10月時点)
片手直剣の防御×2効果を使う場合、その固定値を伸ばすために攻撃%や防御%みたいな倍率上昇系が超重要になるが、キャラ条件を満たせずに攻撃%を発動できなかったら、そんなパワラ3は直剣編成で入れる意味あるのか?という話になる。ゲーム始めたばかりで1層ストーリーのビギナーなら固定値も意味はあるが。
【一時の休息】アスナ(歴戦のアスナ)など、強いアビリティがあったら組みやすいが、ないと相当きつい。
モーションが長い
単体11連撃なので、モーションが長い。フルバアビを1枚入れると3発まで行けるけど、なんとか1覚醒中に撃ち切れるが、フルバアビを2枚入れて通常バーストのマザーズ・ロザリオを完凸したものまで入れると、例えば
フルバースト、バーストの発動条件を満たす
→スイッチチェイン覚醒
→まずはバーストの方を通常撃ち(ただのバースト撃ちなのでフルバーストをまだ起動していない)
→フルバースト起動で1回目を撃つ
→2回目を撃つ(どっちを撃っても効果同じなのでどっちでも)
→3回目を撃つ(どっちでも)
→4回目(3回目で撃った方じゃない方を撃つ)
(3回目からは、フルバアビによる追加撃ちなので、追加撃ち分はそれぞれ1回ずつしか撃てないため、4回目は「3回目で撃った方じゃない方」と書いた)
とした場合、最初のバースト撃ちを含めると合計5回連続で撃つことになる。そんなに撃って、しかも16連撃っていう長いモーションを撃てば、当然覚醒時間が終わってしまう。覚醒延長の覚醒効果が欲しくなる。
アクセルアビリティを完凸しアクセル延長してアクセル時間に入り撃ってもいいが、アクセルはスイッチ2段階溜める準備段階があるので短期決戦に向かない。カオスリコレクションを張ってくる相手を1覚醒で倒す場合は、アクセルチェイン打刻より、カオスリコレクションを突破できる覚醒の方がいい。しかしアクセルの方がいい場面もあるから、場面による。
無属性のもう1つのメリット
無属性のフルバーストは、自然属性デメリットを回避できます。例えば上画像のような闇属性以外の自然属性ダメージが低下するデメリットを持つパワラ3を編成に入れても、【電光石火の剣閃】ユウキは自然属性(火、水、風、土、聖、闇)を持たないので、このデメリットの影響を受けません。
他に強いパワラ3を持ってないけど、たまたまこういう自然属性デメリット付きのパワラ3なら持っているという場合に使えます。
ユウキのスキル
このスキルはユウキのスキルなので、編成でこのスキル以外もキリト以外にすることが可能なら、例えばキリトを入れると効果が発動しなくなる【不沈の障壁】ヒースクリフのようなスキルも編成に入れることが可能ではあります。
ただし片手直剣ではキリトのスキルが多いため、所持スキルがあまり多くない場合はキリトのスキルを入れがちになる。そのため片手直剣編成にキリトを入れないのは難しいため、キリト以外の強いスキルが揃っているなら、キリトを入れるとデメリットが発生するスキルとも併用ができる。アスナ2枚条件もあるため、そのようにする場合は編成が難しくなると思われます。
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