MODスキル

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※2026年9月執筆時点での情報です。

[追加効果]を付与できるスキル

効果テキストに青い字で[追加効果]と書かれたスキルを装着できるスキルを
MODスキル
といいます。

MODスキルに装着した[追加効果]のみが付与されます。
装着したスキルの[追加効果]以外が付与されることはありません。

装着すると付与されるのは[追加効果]のみなので、装着するスキルレコードを
強化しても、装着先のMODスキルの強さには影響しません。

[追加効果]は、ソードスキル直撃時にのみ発動する効果です。
そのスキルを装備しているときに、つねに発動している《アビリティ効果》とは異なります。

※この[追加効果]は、「MODスキルに装着している時にしか発動しないの?」と疑問に思う
ビギナーがなぜか多いです。
[追加効果]MODスキルが登場する前からあったもので、MODスキルでなくとも、
[追加効果]があればソードスキル直撃時にのみ発動します。

《MODスロット枠》とは

MODスキルには、[追加効果]を持つスキルを装着するための枠があります。
その枠は、解放用アイテムとコルを使うことで、最大3つまで増やすことができます。

MODスロットを解放するには、
メニュー→ステータス→プレイヤー装備→画面左にある《MOD
と進み、解放したいスキルを選んで、「MODスロット未解放」と書かれたところにある
「選択」を押し、右下にある「解放」を押すとできます。

《MOD解放アイテム》の入手方法

MOD解放アイテム》は、
迷宮区のモブモンスターからドロップするMOD解放ノ欠片》を素材として生産することで、
手に入れることができます。


▽2スロット目の解放

MODスロット枠の2枠目を解放するアイテムの欠片は、
すべての迷宮区のモブモンスターから一定の確率でドロップします。

欠片100個で解放アイテムを1個生産できます。


▽3スロット目の解放

3枠目を解放するには、武器種ごとに違う解放アイテムが必要になります。

3枠目を解放するアイテムの欠片は、
25層以上の迷宮区の《レアモンスター》から、一定確率でドロップします。
※《レアモンスター》とは、通常よりサイズが大きいモンスターのことです。

欠片50個で解放アイテムを1個生産できます。

迷宮区内のレアモンスターの配置とその出現数は、毎回決まってます。
周回する際はレアモンスターの配置を頭に入れておくと、効率良く集めることができます。

また、欠片はフロアボスからドロップしないので、ボスを無視してMOD解放の欠片を集めるためだけに
迷宮区の《レアモンスター》をひたすら狩る周回方法もあります。

迷宮区のレアモンスターを狩り、ボス部屋の脱出口から脱出を繰り返す
ことを《ボススルー》
などと呼んだりします。

https://youtu.be/t_YaozCvtEk

欠片Ⅲの出やすさ

MOD解放ノ欠片Ⅲ》集めは、公式で《やり込み要素》と明言されているほど大変です。
「《MOD解放ノ欠片Ⅲ》を50個集めるのに1ヵ月以上かかった」と言う人がよくいるくらいです。

MOD解放ノ欠片》のドロップ率についていえば、

  • 迷宮区の序道より奥地の方がドロップしやすく、
  • 上の階層の方がよりドロップしやすい

です。
つまり、ドロップ率的には、最高階層の迷宮区奥地でモブ狩りをするのが1番良いということになります。
ただし、上の階層に行けば行くほどモブモンスターが強力になっていくので、自分の強さにあった
階層でやるのが良いと思います。

周回で有名な階層は、

  • 40層迷宮区の奥地
  • 61層迷宮区の奥地
  • 75層迷宮区の奥地
  • 81層迷宮区の序道

などです。今のところは、MOD集めは75層が一番人気です。ただ、75層だときついという初心者も多いので、そういう方は40層でMOD集めをやることが多いです。

また、MOD解放アイテムは、ショップのアイテムガチャで手に入れることもできます。
ガチャなので、アルカナジェムが必要です。

消費スロット枠

ソードスキルの[追加効果]には、左となりに「▲」マークがついています。
その「▲」の数が《消費スロット枠》です。

MODスキルに装着した場合、その「▲」の数だけ、MODスロット枠が消費されます。

つまり、一つのMODスキルに付与できる[追加効果]は、「▲」マーク3つ分までです。

複数のスキルを装着している場合、それを装着したMODスキルの直撃時に、装着したすべての
[追加効果]が発動します。

[追加効果]の強さや有用度などが高いほど、1つのスキルレコードの[追加効果]の、
左となりについている「▲」の数が多くなります。

効果テキストに「▲▲▲[追加効果]」と書かれたスキルを1つ装着するのが、ほとんどの場合、
一番強いです。

※▲が多いほど[追加効果]が強いことが多いのですが、▲が少なくても強いことがあります。

《MOD取り外し器》

MODスキルに装着したスキルレコードは消えませんが、装着している間はそのスキルレコードを
使うことができません。

装着している間は、コハルアシストキャラが使うこともできません。
コハルアシストキャラMODスキルを装備することはできます。スキルが装着されたまま
コハルアシストキャラに装備しても、[追加効果]が付与されたまま使われます)

一度装着したスキルを取り外して再度使えるようにするには、MOD取り外し器》というアイテムを
使って、MODスキルから、装着したスキルを取り外す必要があります。

メニュー→ステータス→プレイヤー装備→画面左にある《MOD
→スキルを選択→装着されているスキルアイコンを押す
→右下の《取り外し》→OK

と進むことで、取り外すことができます。

アイテム名 効果 アイテムアイコン
MOD取り外し器 MODスロットに装着したスキルを取り外すことができる

※これでスキルを取り外しても、一度解放したスロット枠は解放されたままです。
取り外すことで解放枠が減ることはありません。

※取り外したスキルは、また使えるようになり、すでに進化・強化・限界突破してあれば、そのままの状態で使うことができます。装着前の状態に戻るだけです。

※《MODスロット》に装着中のスキルレコードでも進化・強化・限界突破が可能です。
進化・強化・限界突破するだけなら、取り外す必要はありません。

《MOD取り外し器》の入手方法


入手方法①アシストキャラと交流する

アシストキャラとの交流で「アイテムを収集する」を選ぶと、もらえることがあります。


入手方法②ログインボーナス

ログインボーナスでもらえることがあります。


入手方法③課金

画面左上のメニュー→右下の「ショップ」→画面左の「アイテム」
と進むと、MOD取り外し器が120円で1個、購入できます。

購入はアルカナジェムではなく、アプリストアの残高での購入になります。

装着したスキルのキャラ判定

同じセット内で、「〇〇(キャラ)」のスキルを□枚装備時に
のように、発動条件にキャラを指定する[追加効果]を使う場合、
MODスキルに装着したスキルの「キャラ」が、その発動条件を満たすことはありません。

例えば、【青瞳の淑女】ユージオは、
同じセット内で「アリス」のスキルレコードを2枚以上装備時、攻撃力が1000上昇する》
[追加効果]を持ちますが、
同じセット内MODスキルに「アリス」のスキルを装着している場合、その装着したスキル
の「アリス」分は、発動条件にカウントされません。

チャージ機能があるMODスキルを使う場合

になります。

弓のMODスキルには、チャージ機能があるものがあります。

されます。

簡単に言うと、
付与した[追加効果]のチャージ時と非チャージ時が、
MODスキルのチャージ時と非チャージ時に対応します。

になります。

アクセル中に撃つ場合は注意

アクセル状態中にMOD素材(中身)の入ったMODを撃つと、アクセル状態が解除される仕様があるので注意です。

モーション変更目的

例えば【晴朗ランサー】リーファを撃って、追加効果でボスの攻撃力上昇バフを解除したい場合、【晴朗ランサー】リーファの攻撃モーションが長いので使いづらいと感じるので、【晴朗ランサー】リーファを攻撃モーションの速い両手槍MODスキルに入れて使うことで、速いモーションでその効果を使えたりします。

そのように、「使いたい追加効果があるけどモーションが遅い」と感じたら試してみるのもアリです。

これはコネクトスキルにはできない芸当です。コネクトスキルはソードスキルを連結して連発するだけなので、攻撃モーション自体を変えているわけではないからです。

複数モブに全体攻撃

MODに装着できるような[追加効果]は、全体攻撃で複数の敵(または複数の攻撃判定ある部分)に撃った場合、攻撃判定が出た分だけ複数発動します。

つまり、例えば「クールタイムを2秒減少する」という追加効果を全体攻撃のMODスキルに入れたとして、それを3体のモブにまとめて当てた場合、3回分発動して「クールタイムを2秒減少する」×3=6秒減少となります。

クールタイムだけでなく、自身のバフスタックを増加させる効果など、さまざまな効果でも使えます。

複数のモブに当てるだけでなく、複数攻撃判定のあるボス、例えば75層フロアボスであるスカルリーパーの腹や胴体部分に複数攻撃判定があるので、そこに全体攻撃の追加効果を当てれば、当てた分だけ効果が発動するので、そこでバフスタックを一気に上げて火力を出しに行く、ということも可能です。
(75層スカルリーパーは瓶集めで有名なボスなので、野良パーティーでも効率重視の方が来やすいため、そのように悠長にバフスタックを上げていたり、無駄にブレイク役のタゲを奪うパーティーが混乱するので、野良ではあまりおすすめしません。今の環境では、75リーパーは【戦士を導く者】リーファのような強いMODスキルに、斧の前半効果と呼ばれる、敵のHPが50%以上のときに攻撃力が250%~300%あたり上昇する強いMOD素材を入れて、配布ユイで速攻でスイッチを溜めて、火力が2~3発で沈めるのが主流になっています)

全体攻撃で効果も複数判定があるという点では、コネクトチェイン効果も同じです。

道中のモブ狩り

2026年9月執筆時点(全世界8.5周年環境)では、フルバーストスキルMODスキルよりはるかに火力出るため、MODスキルは火力では使われなくなりました(9周年で何が出るかによって変わる可能性もなくはない)。

現環境では、MODスキルはボス戦の火力としてではなく、迷宮区やダンジョンの道中のモブ狩りで使われることがほとんどです。
道中のモブ狩りで使われるMODスキルは、もちろん全体攻撃のMODスキルです。

MODスキルの利点は、準備段階なく火力を出せる点にあります。フルバーストスキルバースト発動条件を満たすという準備段階が必要ですが、MODスキルは撃つだけで火力を出すことができます。MODはフルバーストより火力では劣りますが、MODスキルで速攻で倒せるほど弱い敵と戦う場合は、MODスキルの方が速く倒せたりします。

全体攻撃のMODスキルの中でも【お茶会宰相】アリスはかなり使いやすいと言われていましたが、今の環境におけるレクスインテグラル武器を周回で作る階層あたりからは、火力不足でモブを狩るのが大変すぎるので、今使うならせめて【紅蓮の船上】キリト【王家の威信】ユウキくらいの効果量を持つMODスキル本体がないときついです。しかし、ゲイル階層あたりまでならギリギリ使えなくもないくらいではあるので、【お茶会宰相】アリスは今や初心者用止まりのスキルであるといえます。

道中のモブ狩りでしか火力では使えないと書きましたが、もちろん例外もあります。短期決戦で使われます。

例えば75層フロアボスであるスカルリーパーは、腹や胴体部分などに複数攻撃判定があるので、全体攻撃のMODスキルで大ダメージを出し、速攻で終わらせることができます。現環境では、中上級者が来れば2~3発で倒せることが多いです。

それ以外だと、35層ダンジョン(固定値コルインゴット)などの弱いボスはわざわざフルバーストスキルを使わずとも倒せるので、MODスキルで速攻で倒したりします。

91層ダンジョン(%コルインゴット)周回するとき、育成がかなり進んでる猛者が来る場合、突衰打刻を誰かが入れたあとにMODスキルを撃つだけで終わるというケースもあります。

また、復刻イベント(スコア報酬が復活するものなど)に低難易度のものしかない場合、フルバーストを使ってもオーバーキルなので、むしろMODスキルを使った方が速く倒せて効率が良いという点から、中上級者はそういう周回でMODスキルを使うこともあります。

「覚醒のMODスキル」ってあるの?

Q.「覚醒MODスキル」ってあるの?
覚醒MODスキル」のように、覚醒MODの融合スキルは
ありますか?

A. 覚醒MODスキル」を作る予定は、今のところ無いようです。
公式生放送「ウィークエンド・アイエフ!#25 3周年直前スペシャル」
の52:54あたりを参照。

https://www.youtube.com/embed/CzvJzfJ8Wng

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MODスキル実装時のお知らせ

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